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Desenho Básico

Atividade 01 - Representação de imagens

Atividade baseada no projeto CS Unplugged.

  1. Desenhe no centro do papel a letra a;

  2. Agora vamos usar um papel quadriculado. Cada quadrado será representado por um número.

a

1, 3, 1

4, 1

1, 4

0, 1, 3, 1

0, 1, 3, 1

1, 4

  1. Debate

“Escrever em uma linguagem humana permite ao autor utilizar a ambiguidade das palavras e ter uma grande flexibilidade na construção de frases. Essas técnicas permitem múltiplas interpretações de um único texto e dão a cada autor uma voz única. Cada programa de computador também revela o estilo de seu autor, mas há muito menos espaço para a ambiguidade (Casey e Fry 2007).

Coordenadas

O computador precisa saber a posição de cada ponto que desenha. Para fazer isso, normalmente usamos coordenadas cartesianas: um eixo x corre da esquerda para a direita, e o eixo y vai de cima para baixo. Esses eixos nos permitem especificar uma posição precisa na grade usando um par de números, normalmente o valor x seguido pelo valor y. Por exemplo, um ponto em (5, 14) é 5 linhas a partir da borda esquerda da tela e 14 linhas para baixo do topo.

coor

Tamanho

size(600, 400); // tamanho da tela size(largura, altura) 
println(width); // escreve no console largura atual da tela
println(height); // escreve no console altura atual da tela

Formas

Ponto é o que não tem partes, não tem grandeza alguma. Linha é o comprimento sem largura. Superfície é o que tem comprimento e largura. As extremidades da linha são pontos. As extremidades da superfície são linhas. (Euclides c. 300 AC)

A linha é o rastro deixado pelo ponto em movimento. (Wassily Kandinsky 1866-1944)

No entanto, um ponto é simplesmente um pixel na tela, uma linha é uma seqüência de pixels, e uma forma é uma área de pixels. (Kostas Terzdis 1962- )

rect(20, 10, 40, 80); // retângulo rect(x, y, largura, altura)
ellipse(10, 20, 50, 50); // oval, ellipse(x, y, largura, altura)
line(10,10, 50,50); // linha line(x1, y1, x2, y2)
point(100, 50); // ponto point(x, y)

Atividade 2

Pesquisar nas referências do Processing, a sintaxe para desenhar os objetos geométricos abaixo:

  1. Arco - arc();

  2. Curva - curve();

  3. Bezier - bezier();

  4. Vertex - vertex();

Cor

fill(255, 0, 0, 100); // preenchimento vermelho (R:Vermelho, G:Verde, B:Azul, Alpha:Transparência)
noFill(); // sem preenchimento, formas vazadas
stroke(0, 0, 255); // exemplo de cor do contorno azul cor(R, G, B)
strokeWeight(10); // espessura do contorno
noStroke(); // sem contorno

Fundo

background(0, 255, 0) // fundo verde, limpa a tela background(R, G, B)

Comentários

/* Comentários são anotações do código, não são executados, e quando começam com barra-e-asterisco
podem ter várias linhas e terminam com asterisco-e-barra */

// Comentários de uma linha só começam com duas barras. São um jeito rápido de desativar uma linha!

Bibliografia

Casey Reas and Ben Fry. 2007. Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists.Cambridge: MIT Press.