Processing Community Day @ São Paulo

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Processing Community Day 2019

Global

Processing é uma plataforma de software aberta e livre para ensino de programação no contexto das artes visuais, criado por Casey Reas e Ben Fry. É complementado por uma versão web, chamada p5.js, criada por Lauren McCarthy. Hoje, Processing e p5.js são usados por uma comunidade de artistas, programadores, educadores e estudantes no mundo todo.

O foco deste projeto é tornar o aprendizado de como programar e fazer trabalhos criativos com código acessíveis a diversas comunidades, especialmente a quem de outra maneira poderia não ter acesso a estas ferramentas e recursos. O primeiro Processing Community Day (PCD), organizado por Taeyoon Choi e a Fundação Processing em 2017, foi uma das iniciativas para melhorar a diversidade na comunidade de arte e programação. Tendo acontecido no Media Lab do MIT, PCD 2017 atraiu membros da comunidade de toda a costa leste dos EUA para que se encontrassem em pessoa, compartilhando seus trabalhos, aprendendo e colaborando.

Para o PCD 2019 nós gostaríamos de ampliar o alcance e impacto desta comunidade organizando com centenas de comunidades ao redor do mundo. A Fundação Processing organizará um Processing Community Day em Los Angeles assim como convida organizadores de todo o mundo para se juntar a nós em múltiplos lugares em janeiro e fevereiro de 2019.


PCD @ São Paulo: 19 de janeiro de 2019

convite

Imagem por Monica Rizzolli (homenagem à Susan Kare)

Quando: 19 de janeiro de 2019, 10 AM - 06 PM

Onde: ThoughtWorks Brazil

Avenida Paulista, 2300 - Edifício São Luis Gonzaga- Conjunto 41

Bela Vista, São Paulo - SP, 01310-300, Brazil

O grupo organizando o PCD @ São Paulo surgiu das ligações pessoais e atividades educacionais das pessoas envolvidas com a Noite de Processing, um encontro mensal sobre arte e programação que acontece no Garoa Hacker Clube em São Paulo.


INSCRIÇÕES

[Evento realizado em 19/01/2019] As inscrições estão encerradas.


Grade Oficial

10:00 - 10:30 - Registro / Acolhimento

10:30 - 11:00 - Boas vindas / Abertura

11:00 - 12h:30 / 13h30 - 15:00 / 15:30 - 16:15 - Para Jogar

João Antônio Ferreira

Os participantes vão selecionar democraticamente um jogo Arcade e este será desenvolvido do zero ao longo do dia, podendo haver também seções estilo Dojo, dependendo do público.

“Jogo de Nave” - o código criado na oficina.

11:00 - 11:45 - Web Python e Processing no ensino de Programação

[Para Aprender] - Claudio Esperança

O uso da linguagem Python no ensino de programação em nível introdutório tem se tornado uma opção cada vez mais popular. […] Nesta apresentação discutirei minha experiência com o uso de Skulpt (interpretador Python escrito em Javascript) mesclado a uma biblioteca Processing simplificada como ferramenta no ensino de Programação no curso de Engenharia de Computação e Informação. Falarei também sobre o desenvolvimento de uma outra ferramenta que substitui o Skulpt por Brython, uma implementação de Python 3 para web, e a biblioteca Processing simplificada por p5.

Slides da apresentação

11:45 - 12:30 - A Arqueologia do desenho computacional

[Para Fazer] - Rodrigo Rezende de Souza

Praticar com os participantes como é formada a imagem computacional realizadas através de operações matemáticas simples e comparando estas operações a comandos da linguagem de programação existentes hoje, utilizando de formas geométricas básicas e se possível pequenas animações.

12:30 - 13:30 - Almoço

13:30 - 14:15 - Autómatos celulares

[Para Fazer] - Tatyana Zabanova

Autómatos celulares básicos, tais como Wolfram Rules e Jogo da Vida, por onde começar, como fazer e para onde evoluir.

Slides (pdf) e código da apresentação

14:15 - 15:00 - Programação como ferramenta para fazer design gráfico

[Para Fazer] - André Burnier

A proposta da apresentação é explorar os questionamentos - e algumas soluções - de um designer gráfico em busca maneiras de usar programação como ferramenta para fazer design. Além de explorar alguns usos de programação em meus projetos, eu gostaria de falar sobre o processo de design e como programação impacta a maneira que eu penso e executo minha atividade. De modo geral eu quero transmitir para o público programador a minha perspectiva de como penso e executo um trabalho, e para o público artista gráfico, como a ferramenta (programação) impactou no meu processo criativo e abriu novos horizontes.

Slides da apresentação

15:00 - 15:30 - Café

15:30 - 16:15 - Para Aprender

[Para Aprender] - Marco Macarena

16:15 - 17:15 - Apresentações Relâmpago

Já confirmados:

17:15 - 18:00 - Encerramento

18:00 - 18:30 - Microfone aberto

18:30 - Confraternização


Tracks:

Para Aprender:

1

Image by Monica Rizzolli

Trilha para apresentações que falam sobre processos educacionais com programação e arte. Estamos interessados em apresentações/atividades que falem sobre pedagogia, novas abordagens de ensino, sobre infra estruturas educacionais. Tudo o que diz respeito aos processos de ensino e aprendizado.

Organizador: Marco Macarena

Para Jogar:

2

Image by Monica Rizzolli

Os participantes vão selecionar democraticamente um jogo Arcade e este será desenvolvido do zero ao longo do dia, podendo haver também seções estilo Dojo, dependendo do público.

Organizador: João Antonio

Para Fazer:

3

Image by Monica Rizzolli

Trilha para apresentações que falem sobre o processo de fazer e criar objetos com programação. Estamos interessados em apresentações/atividades que falem sobre algoritmos, sobre técnicas de desenho, sobre infra estruturas de projetos etc. Tudo o que diz respeito à decisões artísticas, suas implementações e aplicações.

Organizador: Bernardo Fontes


Pessoas:

Organizadores:

Alexandre Villares é arquiteto formado pela FAU-USP. Pesquisa ensino de programação em um contexto visual no mestrado do programa de pós-graduação ATC FEC/Unicamp. Membro da Processing Foundation, co-organizador da Noite de Processing e parte de artepro.space. Trabalha como professor e educador em São Paulo, produzindo com programação sketches diários em abav.lugaralgum.com/sketch-a-day.

Monica Rizzolli é conhecida por suas simulações computacionais que transformam sinais do ambiente em paisagens animadas. As projeções exploram temas como: A imagem da cidade, psicologia ambiental e a percepção humana do espaço. Rizzolli já exibiu nos EUA (MAK Center’s Artists and Architects, LA), Brasil, Alemanha, China e Espanha. Premiações incluem o MAK Schindler Scholarship (MAK Vienna) e o Sweet Home (Hablarenarte, Madrid). Atualmente, ela desenvolve uma série de projetos educacionais relacionados a arte e tecnologia e projetos como “Contrast” com o designer de tipografia Tony de Marco (http:..contrast.parts). Nascida em São Carlos, Rizzolli estudou no Instituto de Artes da UNESP (Belas Artes, São Paulo, Brasil) e no Kunsthochschule Kassel (Drawing, Kassel, Germany). Ela vive e trabalha em São Paulo.

Co-organizadores:

João Antonio de F. P. e Ferreira, 27 anos, é um programador independente cujo trabalho abrange desde software-art e creative coding até desenvolvimento de jogos e utilidades para desktop. Seu portfólio online se encontra em https://introscopia.github.io/pt/index.html

Bernardo Fontes é cientista da computação com diploma da UFF (Rio de Janeiro). Ele desenvolve explorações em práticas minimalistas de processuais em diversas frentes; é um dos criadores de um coletivo de escritores chamado pessoas.cc; Assina como berin e 2bonsai em seus trabalhos com faixas musicais; e publica sketches de arte computacional em berinhard.github.io/sketches.

Marco Macarena é desenvolvedor web Full Stack com formação em educação (pedagogia). Trabalha com programação, educação e suas relações, como Gerente de Projetos engajado em desenvolvimento profissional e também como professor de jovens tomando seus primeiros passos em programação com Python e JavaScript.


Apoio:

ThoughtWorks is a software company and a community of passionate, purpose-led individuals. They think disruptively to deliver technology to address their clients’ toughest challenges, all while seeking to revolutionize the IT industry and create positive social change.

Noite de Processing is a regular meetup to talk about art and programming, not exclusively about Processing. A free and open meeting (no registration required). The activity is organized by Monica Rizzolli, Alexandre Villares and João Antonio de F. P. e Ferreira (since 2018), usually held every month on the last tuesday at 7PM.


Agradecimentos:

Luciano Ramalho, Tony de Marco


CÓDIGO DE CONDUTA